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【趣味建筑学术部专题】第一期:建筑师与积木游戏

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褶子之城 发表于 2014-5-26 17:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次做这个,有点小紧张。

还好,第一期新鲜出炉咯,本文是戏说的形式旨在引出讨论话题,不要深究啊。

本周话题建筑师与积木游戏,欢迎大家延展讨论。

(版权声明:趣味建筑专题系列文章任何微信公众号皆不可转载,谢谢)

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admin 发表于 2014-5-26 18:02:57 | 显示全部楼层
文中涉及案例链接地址:

堆积木之东京公寓Tokyo Apartment(设计:藤本壮介)  http://www.foldcity.com/thread-92-1-1.html

天津市西青区小学(设计:直向建筑+CCDI) http://www.foldcity.com/thread-1043-1-1.html

巴黎basket学生公寓(设计:OFIS) http://www.foldcity.com/thread-1036-1-1.html

西安书架酒店(设计:3Gatti Architecture Studio) http://www.foldcity.com/thread-1037-1-1.html

萨格勒布市索波特商业中心(设计:Studio za arhitekturu d.o.o) http://www.foldcity.com/thread-1038-1-1.html

北海道儿童精神康复中心(设计:藤本壮介) http://www.foldcity.com/thread-1040-1-1.html

斯洛文尼亚马里博尔美术馆(设计:Stan Allen Architect) http://www.foldcity.com/thread-1041-1-1.html

马德里莱加内斯雕塑博物馆(设计:MACA Estudio) http://www.foldcity.com/thread-1042-1-1.html
























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sunyonglibra 发表于 2014-5-26 18:27:40 | 显示全部楼层
还不错哦
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潘少爷 发表于 2014-5-26 18:56:14 | 显示全部楼层
相当不错哦,,
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wangyi73277 发表于 2014-5-26 21:12:50 | 显示全部楼层
好棒!!你很适合当老师哎~
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思?宇 发表于 2014-5-26 22:21:43 | 显示全部楼层
讨论 讨论  我看的时候  已经  快熄灯了。。。我明天看  只有认真看了  才有发言权
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jinxintian 发表于 2014-5-27 06:20:49 | 显示全部楼层
总结的非常棒,但不知可以“抄”点什么。。。
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思?宇 发表于 2014-5-27 07:38:12 | 显示全部楼层
只看了一遍,1·就是有意思 王德福(wonderful) 2·脉络还是挺清晰的 这点我偷学走了。。。3·你这么使用梗  包袱 我让我咋办。。。4·如群里的哥们说的 叙事性有小小欠缺 是否是因为俏皮与玩笑过度 度没把握的那么好(虽然已经很好了) 类似小顾的 我观察到 几幅图 来一句玩笑 而且 字体小 位置不是很中心 不会干扰到视觉焦点 同时 颜色上面有变化 又会被人注意 但是 还是要说 第一次不错了,不错了。。。5·例子没有讲深入 应该是 故意而为之的吧 6·话说你懂得例子真多 比我的种子还多。。。7·灰色系真心好用呀 我昨天还拿着做了个PPT  只看了一遍 暂且写这么多吧
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 楼主| 褶子之城 发表于 2014-5-27 09:58:08 | 显示全部楼层
思?宇 发表于 2014-5-27 07:38
只看了一遍,1·就是有意思 王德福(wonderful) 2·脉络还是挺清晰的 这点我偷学走了。。。3·你这么使用 ...

叙事性下次要更简练些,小顾的整体配色是非常棒的,一看就知道他在平面设计上很有功底,视觉与表达这方面肯定要向人家学习。例子没有讲,只是调侃,具体例子详情及分析图在第一个回复了都给了链接,学习参考直接点链接进去,链接里原作者都分析得挺好,我不做二次分析了,引出呈现提供给大家,至于怎么看待案例,各自有各自理解吧。

不过,主要是引出“话题”参与讨论,那咱们先不说表达,讨论讨论话题吧。
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 楼主| 褶子之城 发表于 2014-5-27 10:07:17 | 显示全部楼层
思?宇 发表于 2014-5-27 07:38
只看了一遍,1·就是有意思 王德福(wonderful) 2·脉络还是挺清晰的 这点我偷学走了。。。3·你这么使用 ...

积木作为一个建筑师常用的手法已经泛滥,不单纯是从形体上考虑,也要考虑到建筑的特殊性和社会责任感和场地特质。积木作为一种设计讨巧方法其实是有很大优势的,积木对建筑学来说,意味着基本的空间母题,用来组织空间秩序,对内部行为体验都有很大的积极作用。

母题细胞之间的均等关系体现出建筑强烈的“中立空间”感。用什么手法统治这些分解的空间又有很多可深入研究的地方,研究下路易斯康就知道这位大师曾经“前后错开”“随机拼合” “万字形组合”动态构图等一系列试错过程后怎么得出自己的“中心核组合、服务被服务空间”一套成熟的秩序空间。

所以说到这儿,积木游戏不单单是形态上的拼合,对于建筑师来说而是空间母题的秩序组合研究。孩子积木游戏可以刺激孩子的想象力,而且可能在游戏过程中得到意外惊喜,建筑师亦如此,在组织这些基本空间母题的时候,也会得到一些逻辑之外的意外收获。
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